pondělí 28. dubna 2008

Fest Trip - jejich temná magie

Psal se osmadvacátý den osmého roku nového tisíciletí. Ulice byly bičovány proudy kyselé vody a mezi domy se za nepříjemného skučení proháněl severák. Počasí, že by psa nevyhnal. Jako každý pátek většina města usedala k blikajícím obrazovkám a za pomoci dálkových ovladačů se z hnusné reality přesouvala do víru legrace a zábavy. Nikdo z nich netušil, že zrovna v ten den se svět opět začíná měnit. Hluboko pod městem, v místech, kam nečas nedosáhne a krysy si netroufnou, v záři loučí postávalo několik postav zahalených v pláštích. Postav, které rozhodně nekuly nic dobrého.

"Plány nepokračují podle mých předpokladů, pánové", pronesla zrovna jedna z nich. "Myslím, že je třeba vás povzbudit k vyššímu úsilí, neboť vaše odhodlání zjevně polevilo." Mluvčím byl vysoký kostnatý muž se zlým pohledem a ustupujícími vlasy, které dodávaly jeho tváři vzhled liche.
"Proto jsem pro vás všechny připravil takové... řekněme dobrovolné mentální cvičení." Postavy se drobet zachvěly v neblahé předtuše toho, co bude následovat.
"Očekávám, že zejména pánové hintzu a Christof se rádi a dobrovolně přihlásí, neb jak jsem byl informován, místo řádné činnosti lidi na různých diskuzních fórech týrají a pracím na realizaci plánu se vyhýbají!"
"Každý nějak relaxuje," ozval se jeden z oslovených, statný dlouhovlasý čahoun. "Já taky nikomu nevyčítám, že děsí cestující ve vlacích a pak si to ještě fotí."
"Nevyčítám vám vaše drobné radosti," pokračoval hlavní mluvčí, "nicméně plán je třeba mít neustále na zřeteli."
"Za necelé čtyři měsíce hodlám pro náš plán uchvátit další neposkvrněné duše. Mám již podklady pro většinu jejich slabin, ale jeden mi stále schází."
"Počítačové hry, to je hudba budoucnosti! A koho nezaujme metodika jejich tvorby, toho uženeme na realističnost zrcadla, které nastavíme těm, kterým tak oddaně slouží!"
"Na týden odjíždím do Vídně, ale až se vrátím, započneme. Tématem budiž cesta na Animefest. Připravte se." S těmito slovy se lebkoun otočil a zmizel ve stínech. Ponořeni do vlastních myšlenek ho ostatní brzy následovali.

V teple potemnělých kutlochů, plných zloby a nenávisti, se týden vypařil rychleji než pivo postavené před fanouška Baníku. Tentokrát s obavami čekal spolek v zatuchlých kanálech na svého vůdce. Tušili, že to, s čím se vrátí, se minimálně některým z nich nebude zamlouvat. A nemýlili se.
"Jak novej program? Vždyť je to strašně složitý!" Rozčiloval se dlouhovlasý a nervózně poklepával prsty o stěnu. "Já to klidně napíšu, mám je dobře nastudované, ale proč musíme sakra vymýšlet tyhle moderní skopičiny?!"
"Kliiid, hintzu, bude se ti to líbit, až to pochopíš," utěšoval ho mladík s mírně nepříčetným pohledem, žmoulající hrnek kafe. "Jen se neboj to vyzkoušet."
"Hrozný, na starý kolena se učit nějaký novoty. Jako by se to nemohlo udělat pěkně po staru." Nehodlal se hintzu vzdát.
"Jojo, postaru. Pěkně je praštit palicí a odtáhnout do jeskyně, co?" uchechtl se další ze spolku, černovlasý muž, nápadně připomínající otce Harryho Pottera. "Jen pojď hezky s dobou."
"Dost debat, hintzu se prostě přizpůsobí, nebo ho s tracem zaučím," utnul hádku hned v počátku lebkoun. "Vymysleli jste, kdo nám to nakreslí? Na samotnej text je nenalákáme, víte, jak jsou dneska zmlsaní..."
"No, mysleli jsme, že bychom třeba mohli opět povolat Jarníka..." začal Potter.
"Nikoho jiného nemáme? Povolat Jarníka..." zamyslel se lebkoun. "Jaké máme obětiny, hintzu?"
"Na mě nekoukejte, po pannách se slehla zem a poslední černou slepici jsem obětoval na polívku."
"Budeme muset doufat, že náš plán je dostatečně temný, aby Jarníka zaujal sám o sobě."
"V tom případě musíme pohnout, nemůžeme před něho předstoupit s prázdnýma rukama," ozval se menší podsaditý chlapík, hladící maketu lokomotivy.
"Žebřík na to kápnul. Jestli budeme mít jen pár idejí a temných myšlenek, se zlou se u mistra potážeme."
Vůdce se zamyslel. "Takže je třeba zapracovat, pánové. Nejlepší bude postavit ho rovnou před hotovou věc."
"Hintzu s Christofem začnou řešit, o čem to bude, a taky to rovnou psát, ne jako posledně. Bee dohlídne na to, aby hintzák nesabotoval trac a naučil se používat SVN," začal přidělovat úkoly.
"A Žebřík, když už se tak pěkně přihlásil... hmmm... můžeš nám sehnat nějaké fotky? Ale prosím tě, tentokrát zkus něco statického, třeba nádraží nebo vagóny nebo tak. Nepotřebujeme kopu fotek plnou vyděšených důchodců a sténajících školaček."
"Něco zkusím," odvětil Žebřík, stále si hrající s lokomotivkou. "Ale nezaručuju, jak to bude vypadat."
"Fajn, takže domluveno. Jdu do tracu nahodit nějaké tickety a milestony, ať víte, co je potřeba a do kdy. "
"Do práce, pánové."

S těmito slovy se činnost kolem nejnovějšího lebkounova plánu rozběhla naplno. Členové temného spolku začali sepisovat věty plné temných tužeb, shromažďovat fotografický materiál a brodě se mravním bahnem, sbírali zážitky, jež by cílovou skupinu dokázaly přikovat k monitorům. Jakmile měli pohromadě dostatek nehezkých nápadů, které by u fandů sourozenců Gondíkových dokázaly vyvolat záchvaty inkontinence, povolali Jarníka... A ten, jsa potěšen aktivitou svých druhů, svolil, že bude realizaci plánu nápomocen. S démonickou vervou sobě vlastní záhy splnil určený cíl a pak už se čekalo pouze na hintzua. Ten, vypiplávaje si své oblíbence do maximálních povolených detailů, zjistil, že se nehodlá s jednou z postav rozloučit a tak sabotoval její pasáže, kde jen mohl...

"Dnes jsou to přesně tři mesíce, pánové," pronesl jednoho dne lebkoun ke svým druhům. "Tak kde máme release?"
"Vše je připraveno, jen Sabbato jsme museli pod hrozbou mučení zlikvidovat," odvětil s potutelným úsměvem Potter. "Dokonce jsem opravil i tu chybku, kterou hintzu propašoval do hry, takže jeho oblíbenkyni půjde klofnout!"
"V tom případě, do půlnoci ať je to venku, jdu spát. Zítra mizím opět do Vídně!"

A tak spatřil světlo světa nejnovější projekt z dílny srdíčkových lidiček. Doufáme, že se vám bude líbit. A pokud ne, nic si z toho dělat nebudeme. Svůj účel splní. A splní ho dokonale. Možná si toho nevšimnete dnes, možná ani zítra, ale jednou... jednou přijde den...

Zbytek...

Fest Trip čili Cesta na Animefest

Chystáte se na Animefest a netušíte, co všechno vás cestou může potkat? Chcete se předem připravit na úskalí dlouhé cesty? Ještě nikdy jste na Animefestu nebyli a zajímá vás, kdo jsou vlastně ti otaku? Všechny vaše otázky zodpoví a na problémy vás připraví nová hra od ToTanu - Fest Trip.

Hra patří do kategorie v Japonsku velmi oblíbených "visual novel" - procházíte příběhem a svými rozhodnutími můžete měnit celý průběh. Jak je obvyklé, i naše hra může skončit podle chování hráče různými způsoby. Několik konců vás čeká ještě před dojetím do Brna, v Brně se můžete těšit na tři různé konce. Rozhodnutí, které z nich jsou úspěšné či neúspěšné, ponecháme na vás. A samozřejmě se seznámíte s několika děvčaty.



Při tvorbě hry jsme využili engine Ren'Py a díky tomu si můžete vybrat ze dvou verzí - pro Windows (60 MB) nebo pro Linux (62 MB). Stahovat můžete pomocí BitTorrentu, DCC nebo Rapidshare (Win, Linux).

Doufáme, že ovládání je dostatečně intuitivní, ale pro jistotu přehled základního ovládání:
Posun textu - mezerník, Enter, kliknutí levým tlačítkem
Výběr možnosti - šipky+Enter, kliknutí levým tlačítkem
Posun zpět - PageUp, kolečko myši (nedá se posunout před závažnější rozhodnutí)
Přepnutí na celou obrazovku - F
Uložení, načtení, nastavení - během hry Esc nebo kliknutí pravým tlačítkem
Přeskočení již přečteného textu - podržte Ctrl

Autoři
Vůdce: Skullman
Scénář: Bee Boo, hintzu, Christof, Jarník, Skullman, život
Grafika a postavy: Jarník
Foto: JBr, Molík, Skullman
Programování: Christof
Vlaky: JBr
Zásoby kafe: Bee Boo

Zbytek...

pátek 25. dubna 2008

Workshop Animefest 2008 - konečná podoba

Jak se nám vyrýsoval program na Animefest, tak už mám k dispozici konkrétní detaily. Workshop bude v odděleném přísálí v Bakalovi. Bude od 15:30, hned po soutěži Sedm samurajů, která začíná v 14:30 v sále BB. Měli bychom tam mít klidný prostor pro diskusi, projekci slajdů a kreslení na tabuli.
Co se ostatního programu týče, workshop by se měl krýt s Tokyo Marble Chocolate, Gundam 00 a Cosplay soutěží. Myslím, že pro drtivou většinu zájemců o workshop je to akceptovatelná ztráta.
Workshop bude rozšířen ještě o sekci AMV, kde bych se přednostně zabýval time managementem, neboť z vlastní zkušenosti vím, že nedostatek času je věc, na kterou si tvůrci nejvíce stěžují. Dalším tématem na AMV by mohla být organizace AMV týmů (jak je známe ze zahraničí, respektive český zástupce Nantoka).
Účastníky bych poprosil, aby se dostavili na čas a přinesli si sebou tužky, BeeBoo má pro vás připraven test, který by vám mohl odhalit, jaký je váš přínos týmu a kde jsou vaše silné stránky. Výsledky i s vysvětlením budou přímo na místě.

Zbytek...

pátek 11. dubna 2008

Pozvánka na workshop

Jak se blíží Animefest 2008, probíhají velké přípravy také u nás, v ToTanu. Kromě skutečnosti, že ToTan připravuje řadu fansubů pro Animefest (jako ostatně každý rok), jsme se letos rozhodli zkusit ještě něco nového. Na konci února začaly práce na nové visual novel hře.

Vzhledem k tomu, že je momentálně hra ve fázi dokončování a její vypuštění se plánuje na konec dubna, nemá smysl řešit, o čem bude, ani jak bude vypadat. Řeknu jenom, že se můžete těšit na tradiční styl vyprávění ve stylu "našich anime" (otaku.cz, Školiczqua pro bloggerky, Pepík+Vidláci) a že grafiku má na starosti Jarník. Hra vznikla, abychom si ověřili a vyzkoušeli, čemu může být fanoušek-tvůrce vystaven, pokud se chce zviditelnit na manga/anime scéně právě tímto způsobem. Podle mého se totiž jedná o jeden ze čtyř způsobů, jak tak učinit. Další jsou tvorba fansubů, kreslení manga komiksů a pořádání conů.
Teď již možná tušíte, kam mířím. Rozhodli jsme se pro ty z vás, kteří mají zájem se angažovat, případně se již angažovali, připravit workshop, na kterém si můžeme sdělit své zkušenosti. Pro tuto příležitost bude k dispozici na Animefestu menší místnost bokem, kde bychom se sešli. Bude řádně označena (doufám) a pro vstup do ní bude potřeba se na workshop zaregistrovat. Pro ty z vás, kteří by chtěli nějaké rady ohledně kreslení, mám špatnou zprávu. Tomuto tématu se budeme věnovat jen okrajově. Workshop bych chtěl směřovat více na problematiku řízení týmu lidí a organizaci práce. Nástin obsahu workshopu:

Fansubování

  • Tvorba titulků – časování, překlad, korektury, kontrola kvality, publikování
  • Statistiky jednotlivých fází
  • Srovnání s dabingem
Pořádání conů
  • Sestavení týmu
  • Sestavení programu
  • Příprava prostředí, medializace
  • Koordinace, time management
Vývoj her (respektive obecně software)
  • Vývoj v garáži vs. komerční vývoj
  • Vývojové procesy – klasický vs. agilní
  • Sestavení týmu, koordinace, motivace
  • Příprava: requirement specifikace, design specifikace
  • Zdokonalování se, koučování
Pokud máte zájem se workshopu zúčastnit, napište na mail skullman(at)totan.cz, proč se ho chcete zúčastnit (jestli máte rozjetý nějaký projekt, případně co si od workshopu slibujete). Do subjektu mailu napište "workshop". Vzhledem k omezenému množství míst v místnosti je možné, že se na některé nedostane. V tom případě bude rozhodovat právě to, co napíšete jako důvod, proč se chcete zúčastnit.
Zbytek...